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《对马岛之魂》环境艺术总监分享游戏中的设计趣闻!

※发布时间:2021-1-3 4:34:46   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  文章马伊琾度假(Ghost of Tsushima)》首席环境艺术总监今天在PlayStation的博客上向玩家分享了他们是如何创造游戏中的世界和环境细节,下面让我们一起来看看吧!

  Joanna Wang作为《对马岛之魂》首席环境艺术总监最近在PlayStation的博客上写了一篇关于创造游戏中美丽环境背后过程的详细文章,对马岛其实是一个正式存在的地方,位于日本和朝鲜半岛之间。

  但有趣的是本作的环境设计并没有照搬这座岛屿,而是汲取的岛屿上的基本要素,结合了一些来自日本的灵感,建造出一个更独特的游戏世界。在取材之旅中,鸟类和大自然的声音被记录下来并且使用在《对马岛之魂》游戏中,致力于为玩家打造一个真实的环境。

  而开发团队决定让游戏中的自然空间更加令人难忘与独特,他们使用不同树叶的种类打造了更真实的大自然,希望以此为玩家创造一个令人难忘的世界。

  《对马岛之魂》还未发售就已经准备了3个更新版本,总大小约11.3G,游戏本体的大小约为31G,总计硬盘占用空间约为42G。不过新的更新档的文字说明上,Sucker Punch并没有透露太多信息,主要还是本地化的内容,看来之前的翻译问题真的很严重。游戏将于将于7月17日正式登陆PS4!

  话说,俄罗斯严寒的气候,辽阔的国土以及稀少的人口,让那里的人形成了粗放的生活方式和心态,彪悍的气质更是让他们获得了战斗民族的称号。reddit网站就一个版块:ANormalDayInRussia(俄罗斯人普通的一天),搜集了各种关于战斗民族的图片,随便刷一刷,就知道为啥俄罗斯人为啥叫战斗民族了!

  警方的偷牛贼如是说;真人哪有手办好看;汽车做到一半,甲方突然提出改需求;脸和仿佛是两种画风(滋溜)。

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